Das Skat-Blatt
Die Karten haben unterschiedliche Stärken und Werte. Nach Stärke sortieren. Punkte/Augen (Wert) der Karten einblenden. Skatregeln! Lerne die Regeln des Skatspiels mit dieser Anleitung und unserer Skat App. Jede dieser Karten hat einen bestimmten Wert, Augen genannt. Es gibt 8 verschiedene Werte. Mit diesen Farben und Kartenwerten werden wir in Zukunft ständig zu tun haben. Der Vollständigkeit halber seien sie noch einmal.Skat Werte Navigationsmenü Video
Skat Teil1 ! Das Reizen für Anfänger erklärt Er kann mit dem Reizen fortfahren oder passen. Der zweite Spieler hinter dem Geber sagt das erste Gebot. Wertung Die Augen aller Stiche der beiden Gegenspieler werden zusammengezählt. Eine All Jackpots sind die Sets mit " Leinenprägung ", die wirklich gut in der Hand liegen, aber i.
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Du kannst jederzeit zu diesen Skatregeln zurückkehren, und schrittweise auch die fortgeschrittenen Themen lernen.Das nennt man beim Skat reizen. Dieses Rechnen nimmt euch in der Skatstube der Reizassistent ab. Durch die Anzeige der Reiz-Gebote in grün und rot kann man immer sofort erkennen, welche Werte gereizt werden können.
Also keine Angst vor dem Reizen. Trotzdem lohnt es sich zu verstehen, was beim Reizen genau passiert. Wie viele Buben habe ich bzw.
Noch genauer: Wie viele Buben habe ich fortlaufend bzw. Mit "fortlaufend" ist immer die Reihe gemeint, in der die Karten der Stärke nach sortiert werden.
Habe ich alle vier Buben, so zählt man "mit 4". Wenn eine Karte versehentlich sichtbar wird, muss der Geber neu mischen.
Noch bevor die erste Karte ausgespielt wird, muss durch das sogenannte Reizen bestimmt werden, welcher Spieler als Solist gegen die beiden anderen spielt.
Dieses ist für Anfänger oft der komplizierteste Teil, da die Spielwerte im Kopf berechnet bzw. Nullspiele auswendig gekannt werden müssen.
Der Sagende kann auch von vornherein passen. Die Vorhand hört zunächst die Gebote der Mittelhand. Derjenige von den beiden, der nicht gepasst hat, hört als nächstes die Gebote von Hinterhand.
Er spielt gegen die beiden anderen Gegenpartei , die nun ein Team bilden, sich im Spielverlauf aber nicht absprechen dürfen.
Der Alleinspieler erhält den Skat und darf die Art des Spiels bestimmen. Ein verlorenes Spiel wird andererseits mit den doppelten Minuspunkten bewertet.
Der Wert des Spiels muss mindestens so hoch sein wie das Reizgebot, mit dem der Alleinspieler das Reizen gewonnen hat. Wenn sich nach dem Spiel herausstellt, dass das Reizgebot nicht erreicht wurde, was sich zum Beispiel durch ungünstige Karten im Skat ergeben kann, hat der Alleinspieler überreizt und sein Spiel verloren.
Wenn keiner der Spieler ein Reizgebot abgeben will, gilt das Spiel als eingepasst. Es wird entsprechend notiert, und der nächste Geber gibt für das nächste Spiel, d.
Beim Freizeitspiel wird häufig in diesem Fall ein Ramsch mit den ursprünglich ausgeteilten Karten gespielt. Der Ramsch ist aber nicht Bestandteil der offiziellen Skatregeln.
Nach dem Geben ermittelt zunächst jeder Spieler, welches Spiel bzw. In einem gewöhnlichen Spiel nimmt der Spieler den Skat auf und drückt dann zwei von seinen nun zwölf Karten, d.
Der Skat bietet einem also die Möglichkeit, seine Siegchancen zu erhöhen, indem passende Karten das Blatt aufwerten und unpassende Karten gedrückt werden können.
Bei einem Handspiel bleibt der Skat bis zum Ende des Spiels verdeckt und wird im Fall eines Farbspiels oder Grand bei Spielwertberechnung berücksichtigt und bei der Augenzählung zu den Stichen des Alleinspielers ebenso wie die gedrückten Karten bei einem gewöhnlichen Spiel hinzugezählt.
Man sagt dann, dass jemand Hand oder von der Hand spielt. Bei einem Handspiel erhöht sich der Spielwert um eine Stufe.
Glaubt ein Spieler so sicher zu gewinnen, dass er der Gegenpartei seine Karten zeigen kann, dann kann er offen bzw.
Auch dies erhöht den Spielwert. Beim Farbspiel oder Grand ist ouvert nur bei Handspiel möglich und wird nur gewonnen, wenn der Alleinspieler tatsächlich alle Stiche macht.
Ein Nullspiel kann auch nach Skateinsicht offen gespielt werden. Ausnahmen sind Nullspiele , die feststehende Werte haben 23, Hand 35, offen 46, offen Hand Zur Bestimmung des Spitzen-Faktors wird gezählt, wie viele der Trümpfe vom Kreuz-Buben an lückenlos vorhanden oder im Gegenteil nicht vorhanden sind.
Fehlt einer, so werden weitere nicht mitgerechnet. Bei der Bestimmung des endgültigen Spielwerts zählen jedoch neben den Karten, die der Spieler auf der Hand hat, auch die im Skat liegenden, dem Spieler noch unbekannten Karten mit.
Dadurch kann sich, falls fortlaufende obere Trumpfkarten liegen, der Spielwert nachträglich noch verändern, was ein Überreizen zur Folge haben kann.
Eine Ausnahme stellt das Nullspiel dar. Aus der Multiplikation des Spitzenfaktors plus Gewinngrad mit der Trumpffarbe ergibt sich, wie hoch gereizt werden kann.
Nachdem sich jeder Spieler entschieden hat, ob und bis zu welchem Wert er reizen möchte, spielt sich nun eine Art Auktion ab.
Daraus ergibt sich die mysteriös anmutende Reihe: 18, 20, 2, Null, 4, 7, 30, 3, 5, 6, Eine Pflicht, alle Werte dieser Folge zu sagen, besteht allerdings nicht.
Er kann mit dem Reizen fortfahren oder passen. Allerdings kann man sich darauf natürlich nicht verlassen, es kann ein Bluff gewesen sein, oder schlicht fehlender Mut, weiter zu reizen.
Er spielt allein gegen die anderen beiden Spieler. Die abgelegten Karten beziehungsweise der nicht aufgenommene Skat zählt bei der Abrechnung zu den Stichen des Alleinspielers.
Es lohnt sich also, nicht nur unpassende, sondern auch gefährdete hochwertige Karten zu drücken. Bei Handspielen, also wenn er den Skat nicht aufnimmt, kann er zusätzlich eventuell noch Schneider oder Schwarz ansagen, was das Spiel für ihn schwieriger macht, jedoch den Punktwert erhöht.
In jedem Fall muss am Ende der tatsächliche Spielwert unter Berücksichtigung von Schneider und Schwarz mindestens den gereizten Wert erreichen.
Andernfalls hat sich der Spieler überreizt und dadurch das Spiel verloren. Das folgende Beispiel illustriert die Problematik des Überreizens mit möglichen Lösungen für den Alleinspieler:.
Das Spiel ist nun überreizt, wovon die Gegenspieler aber zunächst nichts wissen. Der Alleinspieler muss nun durch geschicktes Spielen das Spiel auf mindestens 36 aufwerten.
Gelingt ihm dies nicht, ist das Spiel verloren. Wir wollen jetzt einmal alle möglichen Werte einfach gewonnener Farbspiele bis 50 zusammenstellen:.
Es könnten also zwei Spieler bis zum gleichen Wert reizen. Sie können, aber sie müssen nicht! Ausreizen bedeutet, das Spiel bis zum errechneten Spielwert ansagen.
Wenn man kein Spiel hat, sich keine Gewinnmöglichkeit errechnen kann, dann braucht man überhaupt nicht am Reizen teilzunehmen.
Vorhand hat jedoch in jedem Falle das Reizen von Mittelhand oder Hinterhand abzuwarten, ehe sie selbst passen kann. Dem logisch denkenden und kombinierenden Skatspieler kann das Reizen Hinweise für die mögliche Verteilung der Karten geben.
Auf Grund der eigenen Karten und der Reizwerte der anderen Spieler kann sich der erfahrene Skatspieler ein Bild machen, welche Karten die anderen Spieler haben könnten.
Wir wollen nun noch etwas genauer darauf eingehen, warum es vorteilhaft ist, mit 18 beginnend, Stufe für Stufe sein Spiel zu reizen.
Haben Sie also ein Spiel schon bei 18 erhalten, dann können Sie mit einer Spitze oder ohne eine Spitze eine der vier Farben als Trumpf ansagen.
Natürlich ebenso bei einem Herz-, Pik- oder Kreuzspiel, denn diese Spielwerte liegen ja höher als 18, sie betragen 20, 22 und Das gleiche gilt natürlich für Spiele mit mehreren oder ohne mehrere Spitzen.
Noch aus einem anderen Grunde ist es notwendig, so billig wie möglich an das Spiel zu kommen. Der Grund liegt in der Unberechenbarkeit der Skatfindung.
Die beiden höchsten Augenwerte im Spiel sind die 10 und das Ass. Die 10 repräsentiert ihren aufgedruckten Wert, das Ass entspricht 11 Augen. Jede Farbe enthält 30 Augen.
Das gesamte Skatspiel besteht somit insgesamt aus Augen.








Ich tue Abbitte, dass ich Sie unterbreche.
Sehr bedauer ich, dass ich mit nichts helfen kann. Ich hoffe, Ihnen hier werden helfen. Verzweifeln Sie nicht.