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While the game was not particularly successful in the early years, it became popular during the First World War. Schmidt sent 3, games to field hospitals so that the soldiers had something to do to escape boredom.
After the Second World War, the game remained largely unchanged. In , Schmidt Spiele introduced an official Mensch ärgere Dich nicht version as a licensed edition in East Germany.
Soon after, almost identical counterfeits appeared in West Germany under the title of "Wir werfen raus! One version, "Verliere nicht den Kopf!
Its successor, "Raus! Apart from these counterfeits, other internationally refined and independent games evolved from Mensch ärgere Dich nicht and other Pachisi spin-offs.
Additionally, this board game established itself in tournament form. There is another version of the game called Verliere nicht den Kopf Don't lose your head based on the same game mechanism as the original one.
There are, however, two defining differences: whenever the player proceeds to any of the corner squares, they can take a diagonal shortcut for their next move to save half the trip.
Mehr Infos. Das beliebte Brettspiel "Mensch ärgere dich nicht" kann mit nur wenigen Regeln gespielt werden und bereitet zwei bis vier bzw.
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Bei einem Sechser-Wurf besteht in dieser Variante kein Zwang, eine Figur auf das Spielfeld zu bekommen, es kann auch eine andere Figur gezogen werden.
Hinzu kommt die Möglichkeit, eine Mauer zu bilden: Kommen zwei gleiche oder verpartnerte Figuren auf das gleiche Feld, können sie eine Mauer bilden, die bis zur Auflösung weder von eigenen noch von gegnerischen Figuren übersprungen und auch nicht geschlagen werden darf.
Spieler, die aufgrund von Mauern ihre Würfe nicht mehr ziehen können, setzen aus. Gewonnen hat das Team, das zuerst alle acht Figuren im Zielbereich hat.
Auch gibt es Variationen, bei denen man entgegen der Spielrichtung vor das eigene Haus zurückspringen kann, wenn man dadurch bei entsprechend gewürfelter Augenzahl eine gegnerische Spielfigur schlagen kann.
Bei einer Sprungvariante können Figuren übersprungen werden, ohne dass dies für den Würfelwurf zählt. Eine weitere Variante ist der Einsatz von Sperren oder Mauern, der abgewandelt auch bei der Variante Einigkeit macht stark zum Tragen kommt.
Hier kann durch zwei Figuren der gleichen Farbe auf einem Feld eine Sperre gebaut werden, die nicht übersprungen oder geschlagen werden kann.
Die Pöppel in der Sperre dürfen allerdings auch erst dann wieder bewegt werden, wenn der Spieler keine andere Zugmöglichkeit hat.
Wenn eine Figur der Kette bewegt wird, werden alle weiteren Figuren ebenfalls um die gleiche Anzahl von Punkten bewegt. Innerhalb der Kette darf nicht geschlagen werden, von hinten kommende und vorher nicht in der Kette befindliche Spielfiguren können jedoch einzelne Figuren der Kette schlagen und ihre Position einnehmen.
Die Kette selbst kann schlagen, abhängig von ihrer Länge auch mehrere Figuren. Um eine Figur aus einer Kette zu lösen, muss der Besitzer diese Figur nach einem Würfelwurf rückwärts ziehen, darf dabei jedoch keine andere Figur in der Kette schlagen.
Geschlagene Figuren kommen in das jeweils zuletzt passierte Startfeld und wenn dieses voll ist in das jeweils folgende.
Bei einem Pasch darf der Spieler erneut würfeln und ziehen, beim dritten Pasch in Folge muss die Figur, die am nächsten am Ziel ist, zurück ins Haus.
Wenn die Figur geschlagen wird, kommt der Chip unter die gegnerische Figur. Die Chips sind sicher, wenn sie im Zielfeld sind, und gewonnen hat der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Chips hat.
Seit wird alljährlich am ersten Sonntag im Mai die deutsche Meisterschaft im Mensch ärgere Dich nicht im Wieslocher Stadtteil Baiertal ausgetragen.
Daneben findet deren Weltmeisterschaft seit — anfangs alljährlich und seit zweijährlich — am letzten Sonntag im August ebenfalls in Wiesloch statt.
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